Ana Sayfaya geri dön

Etkili Yer Oyunu Hakkında

Briçe yeni başlamış olan ve etkili yer oyununu da öğrenmeyi arzu eden briç dostlarımız vardır. Uzun yıllardır briç oynadığı halde yer oyunu konusunda eğitim almamış briç sporcularımızın sayısı az değildir. Bu gruptaki briç sporcularımızın gereksinimleri dikkate alınarak bu kitapta briçte yer oyunu konusundaki temel kavram ve konular örneklerle de pekiştirilerek açıklanmıştır. Briç sporcularımızın yer oyunu konusunda da çok iyi bir düzeye ulaşmaları amaçlanmıştır.

Briçte yer oyunu konusunda çeşitli kaynaklardan bilgiler edinmiş ve hatta eğitim almış briç sporcularımızın da bu kitaptan öğrenecekleri çok değerli bilgiler olacaktır. Bu kitapla birlikte temel konuları tekrar inceleyerek hem yeni bilgiler edinmiş ve hem de önceki bildiklerini farklı yaklaşım ve örneklerle pekiştirmiş olacaklardır.

Orta ve ileri düzey briç sporcularımız için de daha etkili yer oyunu oynayabilmelerini sağlamak amacıyla konular anlatılmış ve çözümlü örnek problemler düzenlenmiştir. Bu kitapta briçte yer oyunu konularında sadece temel bilgilere yer verilmemiştir. Bu temel bilgiler üzerine etkili yer oyunu teknikleri de açıklanmış, problem tadında uygun örneklerle analizleri yapılmıştır.

Bu örnekler binlercesi arasından seçilmiş ve her birinin ders niteliğinde bir özelliğinin olmasına özen gösterilmiştir. Önerim, bu örnekleri incelerken düşünme tembelliği yaparak çözüme bir an önce bakmanız değil, doğru çözümü bulmaya çalışmanızdır. Doğru cevabı bulmak için ne kadar çok düşünürseniz yer oyununuzun da o kadar çok geliştiğini göreceksiniz. Israrla örnekleri inceler ve etkili yer oyununu bulmaya çalışırsanız belli bir süre sonra yer oyununuzun ne kadar geliştiğine kendiniz de tanık olacaksınız.

Kitabın sondan bir önceki bölümünde ilk 11 bölümde öğrenilmiş olan bütün bilgi ve tekniklerin kullanılmasını gerektiren ve karışık olarak sıralanan örnek problem analizleri hazırlandı. Bu şekilde önceki konulardan bağımsız düşünmenizi ama o bölümlerde öğrendiğiniz bilgi ve teknikleri de kullanmanızı, etkili yer oyunu planı yapmaya çalışmanızı ve her türlü yer oyunu problemini çözme yeteneğinizi üst seviyeye çıkarmanızı amaçladım. Her örneği dikkatli bir biçimde incelemenizi ve vurgulanan püf noktalarını gözden kaçırmamanızı öneririm.

Bu kitap, aynı zamanda hem briç eğitmenlerimizin verecekleri yer oyunu derslerinde ve hem de yer oyunu dersi alan briç öğrencilerinin kurslarda yararlanabilecekleri önemli bir kaynak olacaktır.

Özetle bu kitap, briç oynamayı bilen ama etkili yer oyunu oynamayı öğrenmek ve geliştirmek isteyen bütün briç sporcularının yararlanması için hazırlanmıştır.

Bu kitapta aşağıdaki ve benzeri daha pek çok sorunuza ayrıntılı yanıtlar bulacaksınız

  • Koz kontratı için oyun planımı nasıl yapabilirim
  • Sanzatu kontratı için oyun planımı nasıl yapabilirim
  • Hazır ve kayıp lövelerimi nasıl sayabilirim
  • Zamanlama ne demektir
  • Zamanlamayı nasıl ayarlayabilirim
  • Varsaymak ne demektir
  • Neyi ne zaman varsaymalıyım
  • Dağılımları nasıl sayabilirim
  • Atak lövesini nasıl oynamalıyım
  • Kaç çeşit empas türü vardır
  • Empastan ne zaman sakınmalıyım
  • Deklarasyonu nasıl analiz edebilirim
  • Rakibin atağından hangi çıkarımları elde edebilirim
  • Rakiplerin oyun tarzından hangi çıkarımları elde edebilirim
  • Rakiplerin kartlarını nasıl tahmin edebilirim
  • Eliminasyon ve yatırmayı nasıl gerçekleştirebilirim
  • Tehlikeli rakip ne demektir
  • Tehlikeli rakipten nasıl sakınabilirim
  • Ne kadar bağışlamalıyım
  • Antreleri nasıl kullanmalıyım
  • Antre yaratmayı nasıl başarabilirim
  • Ters yer oyunu ne demektir
  • Kontratı ters yer oyunu ile nasıl gerçekleştirebilirim
  • Koz kontrolümü nasıl koruyabilirim
  • Koz darbesi ile kontratımı nasıl gerçekleştirebilirim
  • Olasılık hesaplarını kullanarak en doğru oyunu nasıl bulabilirim
  • Hangi kart kombinasyonunu nasıl oynamalıyım
  • En emniyetli oyunu nasıl oynayabilirim
  • Rakibi yanıltmak için nasıl oynamalıyım
  • Sıkıştırma türleri nelerdir
  • Oyun sırasında sıkıştırmayı nasıl hazırlayabilirim
  • Viyana darbesi nedir ve ne işe yarar
  • Rakipleri nasıl sıkıştırabilirim

Etkili Yer Oyunu kitabındaki İÇİNDEKİLER aşağıya çıkarılmıştır.

İ  Ç  İ  N  D  E  K  İ  L  E  R
BAŞLANGIÇ………………………………………………………………………………………………………… 1
KİTAP HAKKINDA…………………………………………………………………………………………………. 1
1.       B Ö L Ü M
OYUN PLANI 
GENEL…………………………………………………………..………….……………………………………….. 3
1) AMAÇ…………………………………………………………………………………………………………………. 3
2) SAYMAK………………………………………………………………….…………………………………………. 3
          Löveleri Saymak……………………………………………………..………………………………………. 4
      a) Kayıp Löve Saymak…………………………………………………………………………………………. 4
                Kayıp Çeşitleri…………………………………………………………………………………………….. 7
       b) Alıcı Löve Saymak………………………………………………………………………………………… 8
                 Fazladan Kazançlar…………………………………………………………………………………… 9
3) ANALİZ……………………………………………………………………………………………………………. 10
      a) Seçenekleri Doğru Sıra ile Kullanmak……………………………………………………………… 11
       b) Zamanlama………………………………………………………………………………………………….. 13
4) KARAR…………………………………………………………………………………………………………….. 16
       a) Kartları Doğru Sıra ile Oynamak………………………………………………………………….. 16
       b) Kararın Esnekliği…………………………………………………………………………………………. 19
       c)Varsaymak…………………………………………………………………………………………………. 20
ÇÖZÜMLÜ PROBLEMLER……………………………………………………………………………………… 21
2.       B Ö L Ü M
SAYMAK
GENEL………………………………………………………………………………………………………………… 23
1) DAĞILIMLARI SAYMAK…………………………………………………………………………………….. 24
      a) Deklarasyon…………………………………………………………………………………………………. 24
       b) Atak Rengi ve Markası…………………………………………………………………………………. 27
       c) Sinyaller……………………………………………………………………………………………………. 30
       d) Rakiplerin Oyun Tarzı………………………………………………………………………………….. 32
       e) Çıkan Kartlar……………………………………………………………………………………………… 33
2) PUANLARI SAYMAK…………………………………………………………………………………………. 35
       a) Deklarasyon…………………………………………………………………………………………………. 35
       b) Atak Rengi ve Markası…………………………………………………………………………………. 36
      c) Sinyaller………………………………………………………………………………………………………. 38
      d) Rakiplerin Oyun Tarzı………………………………………………………………………………….. 39
       e) Çıkan Kartlar……………………………………………………………………………………………… 40
ÇÖZÜMLÜ PROBLEMLER……………………………………………………………………………………… 41
3.       B Ö L Ü M
ATAK RENGİNİ OYNAMAK
GENEL………………………………………………………………………………………………………………… 45
ATAK RENGİNİ OYNAMAK……………………………………………………………………………………. 45
       a) Küçük Bir Marka Atak Edilmiştir………………………………………………………………….. 46
       b) Dam Atak Edilmiştir…………………………………………………………………………………….. 52
      c) Vale Atak Edilmiştir……………………………………………………………………………………… 53
      d) 10’lu Atak Edilmiştir……………………………………………………………………………………. 54
       e) Büyük Bir Marka Atak Edilmiştir………………………………………………………………….. 54
ÇÖZÜMLÜ PROBLEMLER……………………………………………………………………………………… 55
4.       B Ö L Ü M
EMPAS
GENEL……………………………………………………………………………………………………………… 57
1) EMPAS TEKNİĞİ……………………………………………………………………………………………… 57
1) EMPAS TÜRLERİ……………………………………………………………………………………………… 59
       a) Basit Empas……………………………………………………………………………………………….. 59
       b) Direkt Empas………………………………………………………………………………………….. 59.                   Ruaya Direkt Empas…………………………………………………………………………………… 59
       Dama Direkt Empas……………………………………………………………………………………. 61       c) Dolaylı Empas……………………………………………………………………………………………….. 62
               Belladonna Darbesi………………………………………………………………………………….. 65       d) Çift Onör Empası…………………………………………………………………………………………… 69
       e) Üç Onör Empası……………………………………………………………………………………………. 70
       f) Ekspas………………………………………………………………………………………………………. 70       g) Belirgin Empas……………………………………………………………………………………………… 72
       h) Çift Taraflı Empas……………………………………………………………………………………….. 72
       i) Serbest Empas………………………………………………………………………………………………. 72
       j) Ters Empas…………………………………………………………………………………………………… 73
       k) Antre Yaratan Empas…………………………………………………………………………………… 75
       l) İç Empas………………………………………………………………………………………………………. 76
   m) Zorunlu Empas…………………………………………………………………………………………….. 78
   n) Sahte Empas………………………………………………………………………………………………… 78
3) EMPAS SEÇENEKLERİ……………………………………………………………………………………. 80
4) SINIRLI SEÇİM İLKESİ…………………………………………………………………………………….. 83
       a) Dışarıda Dam ve Vale Varken Sınırlı Seçim…………………………………………………….. 83
       b) Dışarıda Vale ve 10’lu Varken Sınırlı Seçim……………………………………………………. 84       c) Dışarıda Rua ve Dam Varken Sınırlı Seçim……………………………………………………… 84
       d) Dışarıda As ve Rua Varken Sınırlı Seçim………………………………………………………… 84
       e) Özel Durum……………………………………………………………………………………………….. 85
5) EMPASTAN SAKINMA……………………………………………………………………………………… 86
ÇÖZÜMLÜ PROBLEMLER……………………………………………………………………………………… 89
5.       B Ö L Ü M
ÇIKARIMLAR
GENEL………………………………………………………………………………………………………………… 93
1) ÇIKARIM EGZERSİZLERİ…………………………………………………………………………………. 94
2) ÇIKARIMLARI VARSAYMAK İLKESİYLE BİRLEŞTİRMEK…………………………………… 96
3) RAKİPLERİN KARTLARINI PLASE ETMEK……………………………………………………….. 98
4) DEKLARASYONUN ANALİZİ…………………………………………………………………………… 102
5) ATAKLARIN ANALİZİ……………………………………………………………………………………. 105
6) ÇIKARIMLARIN ANALİZİ……………………………………………………………………………….. 108
ÇÖZÜMLÜ PROBLEMLER……………………………………………………………………………………. 111
6.       B Ö L Ü M
ÖZEL YER OYUNU TEKNİKLERİ
GENEL………………………………………………………………………………………………………………. 115
1) ELİMİNASYON ve YATIRMA…………………………………………………………………………….. 115
2) SAKINMA OYUNU…………………………………………………………………………………………. 120
       a) Tehlikeli Rakip …………………………………………………………………………………………. 120
       b) Sakınma Yöntemleri ………………………………………………………………………………….. 121
       c) Morton’un Çatalı Darbesi …………………………………………………………………………… 125
3) RENK SAĞLAMAK………………………………………………………………………………………….. 127
       a) Renk Sağlama Teknikleri ……………………………………………………………………………. 127
      b) Renk Sağlama Tekniklerinin Birlikte Kullanılması ……………………………………….. 129
       c) Onör Sağlama……………………………………………………………………………………………… 129
       d) Renk Seçimi …………………………………………………………………………………………….. 130
       e) Temel Elin Yan rengini Sağlamak …………………………………………………………………. 131
       f) Renk Sağlamanın Sonucu ……………………………………………………………………………. 132
4) BOŞLAMAK…………………………………………………………………………………………………….. 133
5) BAĞIŞLAMAK………………………………………………………………………………………………….. 135
        a) Defansın Oynadığı Renk Ne Kadar Bağışlanmalıdır……………………………………….. 135
        b) Bath Darbesi……………………………………………………………………………………………. 140
        a) Defansın Oynadığı Renk Ne Zaman Bağışlanmamalıdır………………………………….. 141
6) İZOLASYON…………………………………………………………………………………………………….. 143
7) DEBLOKASYON……………………………………………………………………………………………… 144
8) ANTRELER……………………………………………………………………………………………………. 146
       a) Antre Yaratmak …………………………………………………………………………………….. 146
       b) Antreleri Korumak ……………………………………………………………………………………. 150
       c) Antreleri Öldürmek …………………………………………………………………………………… 150
ÇÖZÜMLÜ PROBLEMLER……………………………………………………………………………………. 152
7.       B Ö L Ü M
KOZ KONTRATI OYUN TEKNİKLERİ
GENEL………………………………………………………………………………………………………………. 161
1) ÇAKA TEKNİĞİ………………………………………………………………………………………………. 161
       a) Çaka Yapabilmenin Koşulları ………………………………………………………………………. 161
       b) Çakanın Hazırlanması ……………………………………………………………………………… 161
       c) Çaka Tekniğini Kullanmanın Amaçları ………………………………………………………… 165       d) Kozları Oynama Stratejisi …………………………………………………………………………… 166
      e) 9 Kuralı ………………………………………………………………………………………………… 168
      f) Çakayı Başka Bir Renge Transfer Etmek ………………………………………………………. 168
       g) Geçerken Çakma…………………………………………………………………………………………. 169
       h) Koz Kaçırmak …………………………………………………………………………………………… 170
2) ÇAPRAZ ÇAKA…………………………………………………………………………………………………. 172
3) EL ÇAKA-YER ÇAKA………………………………………………………………………………………… 174
4) ALTA ÇAKMAK………………………………………………………………………………………………… 175
5) TERS YER OYUNU………………………………………………………………………………………….. 176
6) KOZ KONTROLÜ……………………………………………………………………………………………. 179
7) KOZ KISALTMAK……………………………………………………………………………………………. 183
       a) Büyük Darbe ……………………………………………………………………………………………. 183
      b) Koz Darbesi………………………………………………………………………………………………… 183
8) KAÇMAK………………………………………………………………………………………………………… 185
       a) Hemen Kaçmak ………………………………………………………………………………………….. 185
       b) Sonra Kaçmak ………………………………………………………………………………………….. 186
       c) Önce Sağlayıp Sonra Kaçmak ………………………………………………………………………. 187
9) KAYIP ÜZERİNE KAYIP………………………………………………………………………………….. 188
          Makas Darbesi…………………………………………………………………………………………….. 189
10) DÖRDÜNCÜ TUR KAYIPLAR…………………………………………………………………………. 193
          Dördüncü Tur Kayıplardan Kurtulma Yöntemleri…………………………………………… 193
          Guillemard Manevrası…………………………………………………………………………………… 195
ÇÖZÜMLÜ PROBLEMLER…………………………………………………………………………………. 200
8.       B Ö L Ü M
OLASILIK HESAPLARI
GENEL………………………………………………………………………………………………………………. 207
1) DIŞARIDAKİ KARTLARIN DAĞILIMLARI……………………………………………………….. 208
      a) Olasılık Hesaplarını Öğrenerek En Doğru Oyunu Bulmak …………………………….. 209
       b) Olasılık Hesaplarını Kullanarak En Doğru Oyunu Bulmak …………………………….. 211
2) OLASILIKLARIN KULLANILMASI…………………………………………………………………… 212
       a) Olasılıkların Toplanması…………………………………………………………………………… 212       b) Olasılıkların Çarpılması…………………………………………………………………………………. 212
      c) Olasılıkların Birleştirilmesi………………………………………………………………………… 214
       d) Çeşitli Briç Olaylarının Olasılıkları………………………………………………………………. 216
3) RENKLERİN DAĞILIMLARI…………………………………………………………………………….. 217
       a) Renklerin Dağılım kalıpları………………………………………………………………………….. 217
3) PUANLARIN DAĞILIMLARI……………………………………………………………………………. 218
ÇÖZÜMLÜ PROBLEMLER……………………………………………………………………………………. 219
9.       B Ö L Ü M
KART KOMBİNASYONLARI
GENEL………………………………………………………………………………………………………………. 223
1) EMNİYET OYUNU………………………………………………………………………………………….. 223
2) KART KOMBİNASYONLARI……………………………………………………………………………. 224
       a) Dışarıda Sadece As Vardır………………………………………………………………………… 224
       b) Dışarıda Sadece Rua Vardır…………………………………………………………………………. 225
       c) Dışarıda Sadece Dam Vardır…………………………………………………………………… 228.       d) Dışarıda Sadece Vale Vardır…………………………………………………………………………… 231
       e) Dışarıda Dam ve Vale Vardır……………………………………………………………………… 232
       f) Dışarıda Rua ve Dam Vardır…………………………………………………………………………. 234
       g) Dışarıda As ve Rua Vardır……………………………………………………………………………. 235
       h) Dışarıda As, Dam ve Vale Vardır………………………………………………………………… 236
       i) Dışarıda As ve Dam Vardır…………………………………………………………………………. 236
   j) Dışarıda Rua, Dam ve Vale Vardır………………………………………………………………….. 238
   k) Dışarıda Rua ve Vale Vardır……………………………………………………………………………. 239
   l) Dışarıda As ve Vale Vardır………………………………………………………………………………. 241
   m) Dışarıda As, Rua ve Vale Vardır……………………………………………………………………… 232
   n) Dışarıda As, Rua ve Dam Vardır……………………………………………………………………. 243
          Emniyet Oyununun Skorlama Yöntemine Göre Seçimi…………………………………. 243
ÇÖZÜMLÜ PROBLEMLER……………………………………………………………………………………. 245
10.   B Ö L Ü M
YANILTICI OYUNLAR
GENEL………………………………………………………………………………………………………………. 247
1) BİTİŞİK ONÖRLERLE YANILTICI OYUN…………………………………………………………… 247
       a) AR Bitişik Onörlerle Yanıltıcı Oyun……………………………………………………………… 248
       b) RD Bitişik Onörlerle Yanıltıcı Oyun……………………………………………………………… 249
       c) DV Bitişik Onörlerle Yanıltıcı Oyun……………………………………………………………… 250
       d) RDV(10) Bitişik Onörlerle Yanıltıcı Oyun……………………………………………………… 251
       e) ADV Bitişik Onörlerle Yanıltıcı Oyun…………………………………………………………… 251
       f) Yerde AD Onörleri Varken Yanıltıcı Oyun……………………………………………………… 252
       g) Koz Onörleri ile Yanıltıcı Oyun…………………………………………………………………… 253
2) GÖVDE KARTLARIYLA YANILTICI OYUN…………………………………………………………. 254
3) DEFANSIN SİNYALLERİNİ BOZMAK İÇİN YANILTICI OYUN…………………………….. 255
       a) Tutum Sinyallerini Bozmak İçin Yanıltıcı Oyun……………………………………………. 255
       b) Sayı Sinyallerini Bozmak İçin Yanıltıcı Oyun……………………………………………….. 257
       c) Renk Tercihi Sinyallerini Bozmak İçin Yanıltıcı Oyun……………………………………. 258
4) DİĞER YANILTICI OYUN TAKTİKLERİ…………………………………………………………… 259
ÇÖZÜMLÜ PROBLEMLER……………………………………………………………………………………. 261
11.   B Ö L Ü M
SIKIŞTIRMA
GENEL………………………………………………………………………………………………………………. 261
1) TANIMLAR…………………………………………………………………………………………………… 263
1) SIKIŞTIRMANIN KOŞULLARI………………………………………………………………………….. 265
3) SIKIŞTIRMAYA HAZIRLIK………………………………………………………………………………. 267
      a) Kayıp Koşulunun Ayarlanması…………………………………………………………………… 267
              Viyana Darbesi……………………………………………………………………………………….. 268
       b) Antre Koşulunun Ayarlanması…………………………………………………………………… 270
      c) Tehdit Kartları Hazırlığı……………………………………………………………………………….. 271
       d) Sıkıştırma Kartının Seçimi………………………………………………………………………… 272       e) Tehdit Kartının Seçimi…………………………………………………………………………………… 272
4) SIKIŞTIRMA TÜRLERİ…………………………………………………………………………………… 274
       a) Basit Sıkıştırma…………………………………………………………………………………………. 274
       b) Çapraz Sıkıştırma………………………………………………………………………………………. 279
       c) Yalancı Sıkıştırma………………………………………………………………………………………. 280
       d) Çifte Sıkıştırma…………………………………………………………………………………………. 281
       Dengeli Pozisyon……………………………………………………………………………………… 281
       Bağımsız Pozisyon……………………………………………………………………………………. 283
       Çifte Gidiş-Dönüş Pozisyonu………………………………………………………………………. 285
       e) Eliminasyon Sıkıştırması…………………………………………………………………………… 289
             Eliminasyon Sıkıştırmasında İndirgeme……………………………………………………… 290
      f) Üçlü Sıkıştırma………………………………………………………………………………………….. 291       g) Mükerrer Sıkıştırma……………………………………………………………………………………… 293
       h) Koruma Sıkıştırması…………………………………………………………………………………… 295
       i) Mürekkep Sıkıştırması………………………………………………………………………………… 298
       j) Kozlu Sıkıştırma…………………………………………………………………………………………. 299
ÇÖZÜMLÜ PROBLEMLER……………………………………………………………………………………. 301
12.   B Ö L Ü M
KARMA PROBLEMLER ve ÇÖZÜMLERİ
GENEL………………………………………………………………………………………………………………. 307
SORULAR…………………………………………………………………………………………………………… 308
ÇÖZÜMLER………………………………………………………………………………………………………… 322
13.   B Ö L Ü M
ETKİLİ YER OYUNU ÖNERİLERİ
GENEL………………………………………………………………………………………………………………. 352
ETKİLİ YER OYUNU ÖNERİLERİ……………………………………………………………………….. 352
KAYNAKÇA………………………………………………………………………………………………………. 356
KISALTMALAR………………………………………………………………………………………………….. 356

 “ETKİLİ YER OYUNU” fiyatı 200.00 TL’dir.  Kargo ile gönderilmesini isterseniz banka hesabıma 200,00 TL havale yapmanız yeterlidir (kargo ücreti tarafımdan karşılanır).  İlginize teşekkürler. Zevkle okumanızı ve yararlı olmasını dilerim.

Etkili Yer Oyunu, Briç kitabı, satın al